大家好今天我们来讲一下单机版本中的OB文件夹,以及简单的修改
首先游戏里,NPC与物品的文件都在TBL里面修改
我们今天就先讲解 物品TBL
TB文件在 绿装版本的map里面 上一课构架我们有讲过
每个版本所包含的TBL文件数量不同,常用的也就那么几个
找物品的TBL文件 ObjectBase.tbl 这个文件包含了游戏内
所有的物品 TBL可以使用工具直接编辑 但是比较无效率
正确的方式是 把TBL转换成XML文件去编辑,可以使用记事本
我们把版本里的物品 OB 拿出来 使用转换工具,可以联系我获取
超级互转工具 我们来转换 打开后 有分上下 上面的是转换版本 下面的是转换补丁

把路径选择 放ObjectBase.tbl文件的文件夹 进行TBL转换XML
这里就把TBL转换出XML文件了 打开 使用文件编辑
那么我们能看到游戏内所有的物品 别看物品貌似很多 看的很头疼
其实很简单 每一个物品就是一行 所有物品的格式都是一样的

我们随便复制一段来讲解 这里的话 把所有功能分项给隔开 详细讲解
<row 编号="795" 编号,就是物品的ID,这个ID原有的无需去更改,如果更改那么补丁也要修改,
有空我们会继续讲解一下补丁的修改方法
如果需要新增道具,那么新加物品不与这个文件内其他物品编号重复就可以
比如新加一个 无暇升级宝石 那么就复制一行,把编号修改为无暇的ID就可以
名称="精致升级宝石" 名称就不用多说了 就是你新加的物品 想要它是什么名字 玄天剑 天龙盾 啥的
最大数量="1000000" 最大数量=最大叠加数量,就是一个物品最高叠加一组多少个,由自己选择
类型="27" 类型这里要讲解多一些,类型代表了这个物品的可执行功能性质,
例如这个27 是宝石类型 可实现升级功能
我们改版常用的类型有 装备的 时装的 脚本功能的 单纯物品
装备的类型 可参照文件的套装101-118
时装的类型有两种 一种是加百分比 一种是加直接属性 124是加百分比
119是加直接属性的 还有一个125 是不带外形,不影响装备外形那种
脚本功能的常用 34 72 最多用34 34类型物品加入脚本可用
单纯物品的 有 49 52 49是非绑定 52是拾取绑定,商店购买也绑定
相关其他类型 可以参照游戏内其他物品 例如药水 17 62 等
还有副手装备 141 142 143 144 145 箭支做成绿色装备也是类型21
各种物品功能的前提就是类型,类型等于是地基
需要性别="3" 需要的性别就是使用者判定,是男是女或通用 1男 2女 3通用
需要等级="0" 需要的等级就是字面意思,需要多少等级可以使用这个物品
道具等级="1" 道具的等级,这个对物品和游戏没有什么影响,基本不改动
蓝色标识="0" 蓝色标识适用于装备类型,蓝色标识的意识就是 蓝色装备属性
这里多讲一句,装备分为 白色 蓝色 黄色 绿色 其实这些颜色
使用的都是同一套装备ID 只是设置了获得相应颜色属性定义概率
标识=对应颜色属性(有对应的标识文件,标识属性在此文件内改)
金色标识="0" 金色标识=黄色属性
配合物品="0" 配合物品,这里举例 刀配盾 弓配箭 这里的配合就是这个物品
可以和什么物品配合使用,基本呢就是装备的配合,比如法师武器
想要配个副手 那么配合物品内就加入副手的类型 例如是141
那么配合物品就誊入 141 这个法师武器就可以和141类型的副手
一起使用了
药品作用="0" 药品作用用于加血 加蓝的药水 一次性的 储存型的
例如刚才看的 神之生命 魔力 18:0:0 19:0:0 使用药品
作用加上类型58 62 就实现了这个物品的加血蓝功能
药水的量是在耐久度设置 同时蓝药是放于人物装备栏的
加入标识属性,可以实现这个物品变成 绿装(黄和蓝没有相对应脚本)
既加蓝又加攻击防御属性等
最大生命值="0" 最大生命,装备类型的,这个物品生命属性基础点是多少,由这里设置
最大法术值="0" 最大法术之,同上意思
最大体力值="0" 最大体力值,这个加成没有意义也无效果,保持0状态
最小物攻="0" 最小物攻,最小基础物理攻击
最大物攻="0" 最大物攻,最大基础物理攻击 适合装备类型 100-150 这样
最小魔攻="0"
最大魔攻="0"
物防="0" 物理防御基础
魔防="0" 魔法防御基础
伤害加成="0" 保持0状态,无效
孔="0" 孔表示 是否可以打孔,那么我们来看一下装备类型的这个选项
0 意思不能打开 2:1-1; 意思可打孔
攻击速度="0" 基础攻击速度,适用于装备类型
移动速度="0" 基础移动速度,适用于装备类型
命中率="0"
躲避率="0"
改造="0" 上面两个意思一样就不说了,说说改造合成 打造 这个适用于材料
做装备或者附件之类的材料,使用打造装备功能 这里实现
但是类型需要是16 配合 我们来看看 基础材料和
一等 二等 这里材料的差别
棉线用月光合成就是棉布了 那么怎么实现的呢 ,那么棉布
合成更高等级呢 合成等级就是实现材料 1等 2等 3等的因素
这里等级8 最高材料等级是9级 因为本身就是1等了 所以递增
合成等级="8"
打造="0"
需要技能="354:1" 这里合成更高等级需要技能配合 这个是场景源码设定好的 354:1 复制就好
需要原料="1:501-0-5;" 这里呢 是501合成506配合的 相互 1合成需要银子:501棉线-0需要的等级-5需要的数量
依然复制粘贴就OK
在绿装版本里面 材料是场景限定,所以能L版本的场景没有动的情况下
原材料是固定的 固定的是编号ID 不是原有ID 只能实现购买
购买几等材料后打造装备 比如你要加一个1808 新材料
这玩意合成不了,只能在商店设置等级,然后购买打造装备
具体可以去试验试验,实践出真知
合成等级="0"
需要技能="0"
需要原料="0"
装备位置="0" 装备位置是装备在什么位置上 13是饰品位置(蓝药,活力,新加法宝)
时装位置通常为15 就是时装单独位置 其他的我们来看一套装备就懂了
耐久度="0" 耐久度对于有时间耐久限制的物品 箭支、装备、药水、时装等
箭支 想要多一些 比如30000个 那就输入耐久 30000 箭支就是30000数量了
时装按秒和分计算 124类型 1440一天 1440分钟 119类型 就是耐久度了 1分钟扣除1点 按照在线时间计算
可以根据自己需求去做 10=佩戴后在线10*1分=10分
价格="60" 价格 不用多说就是物品的价位 这里是按照单位 文计算 60=60文 100=1两
至于卖金子还是卖银子 就看
蓝色装备掉落几率="0" 这里的掉落几率 适用于装备类型 就是蓝色装备掉落率
13333=100%掉落 你想要的概率就使用概率*13333=多少就是多少
比如要20%概率 就是20%*13333=2666
金色装备掉落几率="0" 金色=黄色装备掉落率,同蓝色一个意思
颜色="-1" 这几个就不用修改了 没有效果和意义
格子宽="1"
格子高="1"
金子="1" 看这里,1=银子 14等于金子 6可金可银需要配合场景(一般不用)
合成单价="0" 合成单价 是指一些物品在合成需要的价格 不过目前游戏内基本用不到(忽略)
重击="0" 重击=这个物品带的重击率,1=1% 5=5% 基础自带的
神圣概率="1" 神圣概率=绿色装备掉落概率,同蓝黄一样 13333是100%
神圣标识="0" /> 神圣标识=绿色装备属性加成,在绿色标识内修改
以上就是整个物品的解析说明 不懂的朋友可以重复多看两次,然后进行加物品去试验
这个是客户端的,需要配合补丁的OB 补丁的OB 我们有空再讲解,再见!